如果继承MonoBehaviour,构造函数和基类构造可能会被Unity调用多次,不要在构造函数做初始化工作 | 您所在的位置:网站首页 › 构造函数 static › 如果继承MonoBehaviour,构造函数和基类构造可能会被Unity调用多次,不要在构造函数做初始化工作 |
如果继承MonoBehaviour,构造函数和基类构造可能会被Unity调用多次,不要在构造函数做初始化工作
programmer_ada: 恭喜用户写出了这篇有价值的博客,为我们解决了继承MonoBehaviour时的构造函数问题。接下来,我建议用户可以继续深入探讨Unity开发中的其他技术难点,分享您的经验和见解,帮助更多的开发者。感谢您的分享! CSDN 会根据你创作的博客的质量,给予优秀的博主博客红包奖励。请关注 https://bbs.csdn.net/forums/csdnnews?typeId=116148&utm_source=csdn_ai_ada_blog_reply8 看奖励名单。 Unity与Android的简单交互,Unity打开Android相册并调用(Unity2019以后)Dream,: 读取图片的时候报错 UnauthorizedAccessException: Access to the path Unity使用leancloud开发弱数据联网游戏(注册、登录和云端数据存读)weixin_44796486: 老师好; 我照着做,没有储存到云端,我用的是unity21.3.1版本 望老师指点 Unity使用leancloud开发弱数据联网游戏(注册、登录和云端数据存读)weixin_44796486: 老师好; 我照着做,数据没有储存到云储存内,我用unity21.3.11 Unity与Android的简单交互,Unity打开Android相册并调用(Unity2019以后)无语___沉默: 博主currentActivity 类型签名未找到是什么问题 |
CopyRight 2018-2019 实验室设备网 版权所有 |